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《2025京都BITSUMMIT心得》:臺灣參展團隊

Bitsummit 是由數家位於京都的獨立遊戲公司組成之日本獨立遊戲協會(JIGA)籌辦,京都市政府支持的獨立遊戲展會,自2012年開展以來,已然成為日本最大的獨立遊戲展,更是全球獨立遊戲指標性重點展會之一。

2025年也有許多優秀的臺灣獨立遊戲業者參加這場盛會,我們特別以問卷形式詢問了其中7家團隊的參加心得,與各位分享他們的參展經驗:

►Pinix  https://www.pinixgames.com/

#1 請問您的作品名稱?

死深 Die Deep

#2 請問您如何準備這次的參展?在事前有做那些功課?有提早寄出信件給鎖定的發行商之類的嗎?

照官方的管道做基本流程,有發新聞稿給媒體嘗試被刊登有入選和參展,沒有鎖定發行商。

#3 請問您有使用大會媒合系統嗎?他是如何運作的?操作起來的感想如何?有成功媒合到會議嗎?

有,就一般的媒合系統,功能還算齊全,操作起來感覺不錯,滿單純的,有媒合到會議。

#4 請問您對於本次攤位的安排覺得如何?

大小還可以,至少有安排工作人員休息的椅子和空間。一樓和三樓感覺人流有差,空調溫度也有差,一樓整體感覺吸引人參觀的效果較強。

#5 請問您對這次參展覺得有怎樣的收穫?

官方窗口相當專業,雖然系統有出問題(租借系統的金流),但整個資訊傳達我覺得很清楚,官方旅館有專車到會場也對海外人士相當友善,雖然人潮較少,能感受的出來吸引到的海外人士更多元,不管是來的發行商還是其他業務,整體參展經驗是不錯的。展會表現也很有趣,會讓人想以玩家身分來逛展。

莉莉恩工作室  https://www.liliengames.com/

#1 請問您的作品名稱?

誰是中之人

#2 請問您如何準備這次的參展?在事前有做那些功課?有提早寄出信件給鎖定的發行商之類的嗎?

去年在bitsummit找到發行商,今年由發行商主導攤位,無特別準備。

#3 請問您有使用大會媒合系統嗎?他是如何運作的?操作起來的感想如何?有成功媒合到會議嗎?

今年沒有。去年積極使用,大會的媒合系統很好,特別是有私訊功能這一點,讓聯絡頻率更靈活,現場有狀況也更能調整,希望台北電玩展能跟進。

#4 請問您對於本次攤位的安排覺得如何?

發行商攤位的位置很好。

#5 請問您對這次參展覺得有怎樣的收穫?

增加與發行商參展的經驗。

#6 對於其他有意願想出國參展bitsummit的團隊,您有什麼建議?

日本是一個很特殊的地點,對日本或亞洲文化有興趣的開發者很高機率會聚集在日本,商業機會可能比其他地方更加豐富。尋找國際合作夥伴的開發者非常推薦認真準備bitsummit

detour game club  https://www.instagram.com/detour_game_club?igsh=ODg4YnBsendqcGRi&utm_source=qr

#1 請問您的作品名稱?

布林布林哥布林

#2 請問您如何準備這次的參展?在事前有做那些功課?有提早寄出信件給鎖定的發行商之類的嗎?

主要是透過商務平台邀約。

#3 請問您有使用大會媒合系統嗎?他是如何運作的?操作起來的感想如何?有成功媒合到會議嗎?

有約到11個,最後談到8個。

#4 請問您對於本次攤位的安排覺得如何?

除了沒有放置行李的空間外都不錯。

#5 請問您對這次參展覺得有怎樣的收穫?

主要認識不少發行商,還有去到傳說中的鴨川酗酒會。

#6 對於其他有意願想出國參展bitsummit的團隊,您有什麼建議?

如果是商務或是玩樂目的很推薦,宣傳的話還是參加線上展會比較好。

PhantomWorks https://www.phtworks.com/

#1 請問您的作品名稱?

ARIE: Moonprayer

#2 請問您如何準備這次的參展?在事前有做那些功課?有提早寄出信件給鎖定的發行商之類的嗎?

研究商務系統人員與公司,並寄出會議邀請信件給發行商、媒體、開發商等。

#3 請問您有使用大會媒合系統嗎?他是如何運作的?操作起來的感想如何?有成功媒合到會議嗎?

有的,MeetToMatch媒合會議上相當容易,能快速檢索自己有興趣的人員及公司,並有效地在短時間內知道媒合的可能性,有透過系統約到不少會議。

#4 請問您對於本次攤位的安排覺得如何?

3F 來說攤位大小足夠,但有些通風和過熱的問題,動線上也和入口方向不符,稍嫌可惜。

#5 請問您對這次參展覺得有怎樣的收穫?

認識了許多發行商並維持友好關係,展會期間 Wishlist 也有些許進步,更主要是更理解日本玩家對於產品的期待。

#6 對於其他有意願想出國參展bitsummit的團隊,您有什麼建議?

可以先觀察出展的遊戲、商務人員和展場佈置,來擬定展會的目標比重會比較偏向反饋收集、關係建立或是行銷力度,體驗上每年狀況會根據主題有所不同。

葉開罐工作室   https://www.instagram.com/yohcanstudio/

#1 請問您的作品名稱?

夢閃少女

#2 請問您如何準備這次的參展?在事前有做那些功課?有提早寄出信件給鎖定的發行商之類的嗎?

事前有查詢此次參展發行商資料,事先邀約會議。

#3 請問您有使用大會媒合系統嗎?他是如何運作的?操作起來的感想如何?有成功媒合到會議嗎?

有。媒合系統上可以看到依公司排列或依人員名單排列的列表,在系統上直接約會議,並提供app版可操作,其實看起來像是一個公版系統。

#4 請問您對於本次攤位的安排覺得如何?

覺得攤位太窄了,每一家攤位都很容易被兩邊攤位的玩家遮住自己攤位前方。

#5 請問您對這次參展覺得有怎樣的收穫?

取得非常多關鍵發行商的聯絡資訊,並去了 pitch 展會,可得到看很多別人展示的經驗。

#6 對於其他有意願想出國參展bitsummit的團隊,您有什麼建議?

盡可能把握好所有週邊活動的資訊,享受展覽。

UrbanFox https://store.steampowered.com/publisher/UrbanFoxPresents?l=tchinese

#1 請問您的作品名稱?

THE SCREEN

#2 請問您如何準備這次的參展?在事前有做那些功課?有提早寄出信件給鎖定的發行商之類的嗎?

本遊戲為日本「神ゲー創造主エボリューション」競賽入選作品,因而與其他入圍者受邀於 BitSummit 參展,而非透過一般報名參展。展前印刷200份明信片文宣與名片,除此之外未事先聯絡發行商。

#3 請問您有使用大會媒合系統嗎?他是如何運作的?操作起來的感想如何?有成功媒合到會議嗎?

另一款正在開發中但未參展的作品《DRIFTED》有參與集英社 pitching 活動,目前與部分發行商在接洽中。

海溝遊戲 Mariana Games   https://marianagamestudio.wixsite.com/yareta

#1 請問您的作品名稱?

阿雷塔 YARETA

#2 請問您如何準備這次的參展?在事前有做那些功課?有提早寄出信件給鎖定的發行商之類的嗎?

持續聯絡先前有聯絡過的發行商並約會面商談,使用官方B2B尋找新發行商,同時也在集英社的Game Pitch Base刊登,並在Twitter (X)上稍微宣傳。

#3 請問您有使用大會媒合系統嗎?他是如何運作的?操作起來的感想如何?有成功媒合到會議嗎?

有,就是可以刊登遊戲、個人跟公司資料,還有個人行事曆、對話框、預設邀請拒絕文字,很方便約會議。

#4 請問您對於本次攤位的安排覺得如何?

位置有好有壞,轉角人流不錯,但太靠舞台也嚴重受影響,另外一攤四款遊戲還是有點令人分心難以集中,四個攤主也會不知道怎麼站位。

#5 請問您對這次參展覺得有怎樣的收穫?

認識蠻多新發行商,雖然反應不錯但都還需要一段時間商談。B2C效果反而普普,沒有太多願望清單,場地資訊很多,大家也不太願意駐足,比較會去有獎品拿的大攤位。

#6 對於其他有意願想出國參展bitsummit的團隊,您有什麼建議?

展會效果B2B>B2C,流量不多但商談機會很多,國際場合大家都講英文,沒辦法英文或日文溝通的話建議找翻譯。