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大頑遊戲訪談 - 發行商心得分享

大頑遊戲 ( https://www.daonegames.com/ ) 於2020年成立,創辦成員皆為來自遊戲業界十年以上經驗的資深開發者,熟悉遊戲開發的相關技術與知識,並以高效率、富創意的精神持續開發充滿樂趣的遊戲作品。digiBlock C很榮幸在二月初訪談了大頑遊戲盧奕丞執行長,並摘錄其中關於發行商的部分與大家分享。

 

Q. 大頑遊戲現在的發行商是新加坡的發行商,當初是怎麼遇到的?

A. 其實有點緣分的感覺。那一年我們參加台北電玩展的獎勵計畫專區,當時我們的位置旁邊的牆比較高、那邊的巷子又比較偏僻,所以我們那邊的人流很少。新加坡發行商他們不知道有B2B專區,只買了B2C的票;當他們在那邊亂逛的時候,PM 看到我們這裡有遊戲,就進來看,才發現我們,而且遊戲作品也符合他們的需求,就跟同仁交換了名片。

電玩展結束之後,一開始我本來打算先聯繫那些在B2B區已經有聯繫的發行商,隔了三四天後,新加坡那間發E-mail來說,看到我們的遊戲想找我們聊聊,我們想說既然這麼主動那就聊聊吧,結果就是一拍即合。

 

Q. 你怎麼判斷這間發行商是ok的?

A. 對所有從事遊戲的人而言,最重要的是:你的自主性和需求是否被重視。大部分發行商會看重數據,檢視你的數據好不好,但像我們之前卡住的原因是資金,只能先靠外包賺錢來養活自己,當下其實是沒有辦法投入成本改進遊戲。如果原本的數據不夠好,發行商又抱著「那我等你數據好了再來合作」的想法,就會一直卡住,永遠得不到突破。

之前我們遇到的發行商,特別是台灣這邊的,我覺得比較偏向這種心態,只看重完成度,但像我們現在配合這個發行商,他看的是你所呈現出來的樣子,是不是已經讓他看得到未來有可以發揮的潛力。因此他們願意在遊戲還未成熟時就先簽約,給予現金支持,讓你能趕快把東西做好。 

畢竟做休閒手遊時,試錯期往往更長,尤其我們自己不太是這樣客群的人,就會在很多地方不斷嘗試錯誤,無形中消耗很多的成本。如果走到成本耗光的那天,就會陷入死局。在這種情況下,如果廠商願意給你及時雨,看好你的遊戲能做得出來,可以做出好品質,而不是只看當下完成度,或是說你的數據好再來找我,那對大家的幫助會更大。

我們之前有投一些歐美發行商,但那些發行商因為規模大,每天有很多遊戲來找,已經建立了一套流程,你一開始投放出去的結果不好,就沒有機會,下一款再來。歐美發行商他們已經養成這樣的數據判斷,但我覺得東南亞的廠商因為相對規模還不大,不太會採用那種篩選大量遊戲的方式,他們也在競爭,要找願意讓他們代理的遊戲,所以也會提供一些利多,而不是單純覺得「我們就等你數據好後再來」。以前找歐美發行商或是大陸、台灣的某些發行商,都是我們有需求,他們沒有,就會變成我們比較聽對方的,但如果雙方都有需求,那配合度自然更好。

我覺得新加坡那邊資金充足,對這些做遊戲的公司也還是有願景有夢想,只是他們本土遊戲廠商太少、作品太少,所以都會出來找遊戲;以我們的發行商來說,他們找最多的是台灣和韓國的遊戲,而大陸的則覺得同質性太高了,因為大陸那邊只要有1款成功,就會瘋狂大量複製,比較難找到獨特的作品。其他就是像他們的行銷計畫,會已經想到怎麼去推遊戲,比如說我們想要找飲料品牌合作,他們就已經去談了一間很大的飲料品牌,我覺得這些行銷上的想法是很重要的,還有一點就是講中文,對我們會比較輕鬆(笑)。

 

Q. 新加坡發行商簽的是東南亞國家的發行嗎?

A. 我們跟他們簽的方案是限定幾個東南亞國家。其實我跟幾位業界前輩談過,簽代理合約時,如果簽成全球會容易被綁死。例如說你上市的第一個月,數據目標是40%,結果數據不上不下,可能是30%,發行商就會說那我等你改到40%,我可以給你一個月2萬3萬,很小的金額幫你做下一波的投測,可是我不會再給你一筆大的錢讓你去改好,當你簽到這種的就會卡住,因為我要把一個東西改到40%,我可能還會需要一百萬,你給不出來我就卡住,因為是簽全球,我沒有機會再用同個遊戲去找到其他的代理商。那我就得要去找那個一百萬,時間就無窮無盡一直耗下去。但如果今天簽的是區域約,如果說東南亞市場不好,沒關係我東南亞放給你,我再去找其他地區,這樣這樣我還有機會再簽其他發行,拿到新的簽約金。

其實所有發行商都會跟你說「我們全球很強」,但實際上不可能,因為他一定有些地方是主力,其他地方可能是外包或二房東的形式運作。所以我們跟發行商談的方法就是雙方都給一個彈性空間。你們覺得阻力最小最有把握的是哪幾個市場?列出來我們分階段進行,第一階段先在這幾個地區,其他地區我們就保留給他們優先談判權。也就是說,如果我們今天想要發其他地方的話,一定要先通知他們,一個月後如果他們沒有做出決定,我們才能跟其他發行商簽約。這樣也能保障他們有機會可以發其他地方,那也保障我們不會被完全綁死。

我覺得這樣的方式蠻好的,這是前輩說的,我們就照這樣實行。當然我覺得好的發行商也是這樣,不會硬吃你所有的市場,而是雙方合作,雙方都能賺錢。我覺得這個態度其實看得出來,有些發行商跟你聊的時候,就會覺得反正他們只是想賺這個案子,不想虧錢;那有的發行商是說我跟你合作是想長期合作,不是只有這個案子,希望雙方培養長期的合作關係。即使這個案子沒成功,下一次也可以再合作。我是看到他們如此誠懇合作,我覺得很有價值。

 

大頑遊戲作品介紹:

大頑遊戲目前已開發二款作品,一款為PC/手機跨平台多人連線的歡樂派對競技遊戲《閃靈獵人Hunt-or-Haunt》,另一款為今年即將在暑假正式推出的珍珠奶茶主題休閒手遊《Boba Cafe:Fever》,榮獲經濟部工業局獨立遊戲開發獎勵金和Google Play 2023最佳獨立遊戲入選,在作品中皆能看見團隊成熟的技術實力與獨特的玩法創意。

 

Boba Cafe: Fever!——來自外星的珍珠奶茶奇幻之旅

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