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遊戲產業競賽資訊-學生競賽篇

學生開發者看這裡!如果你正在開發自己的第一款遊戲,或想讓課堂作品有更多人看見,那就別錯過這些專為學生開放的遊戲競賽!無論是挑戰創意極限、獲得業界肯定,還是爭取獎金與曝光機會,這些舞台都是你發光的起點。這裡幫你整理好國內賽事資訊,一起用作品打開遊戲圈的大門吧!

教育部/數發部/臺灣產學策進會─放視大賞(遊戲類)

  • 報名時間:逐年公告,2025報名時間:1/20(一)~4/10(四)
  • 參賽資格:
  1. 中華民國國內研究所、大專院校及高中職學籍之在學學生
  2. 決選入圍之作品需於2025放視大賞展出,需參與決選現場走評
  3. 作品應為 2024 年 7 月 1 日以後且須於該年度在學時完成的創作
  4. 若作品曾參與國內其他競賽獲獎,其修改幅度須超過 70%
  • 評選辦法:
  1. 初選:由國內外專家組成評審團,審查報名資料
  2. 決選:作品實體展示
  • 審查標準:
  1. 創意表現30%
  2. 整體表現25%
  3. 遊戲性25%
  4. 市場性20%
  • 獎勵:
  1. 非典型遊戲組:金獎:7萬、銀獎:3萬、銅獎:1萬
  2. PC與主機遊戲組、行動遊戲組:金獎:8萬、銀獎:4萬、銅獎:2萬、優選(2組):5千

龍華科技大學多媒體與遊戲發展科學系─全國大專院校遊戲點子設計創意競賽

  • 報名時間:逐年公告,2025報名時間:公告日起~6/13(五)
  • 參賽資格:
  1. 全國大專院校在學學生
  2. 每人限參加一項目,不可重複報名參加
  3. 進入決賽者,每組至少需派代表一名,出席決賽暨頒獎典禮
  • 評選辦法:
  1. 初選:企劃書審查,由評選委員會選出晉級決選的作品
  2. 決賽:參賽者口頭簡報及評審問答
  • 審查標準:
  1. 設計創新組:
    (1)初選:主題性完整度高,企劃書清晰(須明確說明遊戲的創新之處)
    (2)決賽:切題性40%、敘事方式25%、遊戲性20%、整體品質15%
  2. 社會反思組:
    (1)初選:主題性完整度高,企劃書清晰(須說明遊戲中解決、思考的挑戰或議題)
    (2)決賽:切題性40%、創新性25%、故事性20%、整體品質15%
  • 獎勵:
  1. 首獎:5千
  2. 二獎:4千
  3. 三獎:3千
  4. 特別設計獎:2千

台灣數位媒體設計學會/國立雲林科技大學數位媒體設計系─台灣數位媒體設計獎競賽(新媒體互動類)

  • 報名時間:逐年公告,2025報名時間:6/25(三)-9/12(五) 
  • 參賽資格:
  1. 分為大專組(含研究所)及高中(職)組兩個組別,僅大專組可參加新媒體互動類)
  2. 參賽作品必須是最近一年內完成的原創作品
  • 評選辦法:
  1. 初賽:以盲審方式進行,評審將根據各類作品進行評分
  2. 決賽:實地評審
  • 審查標準:
  1. 初賽:
    (1)創意敘述30%
    (2)互動設計30%
    (3)視覺美感20%
    (4)技術性20%
  2. 決賽:
    (1)初賽成績50%
    (2)陳述及答詢表現40%
    (3)服裝儀容及團隊合作10%
  • 獎勵:
  1. 金獎:6千、獎狀
  2. 銀獎:3千、獎狀
  3. 銅獎:2千、獎狀
  4. 佳作(數名):獎狀

 

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